好运十分快三在哪玩_爱奇艺VR内容2019年预计覆盖逾一千家线下体验馆

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  5G的到来似乎令好运十分快三在哪玩VR在线下迎来更多将会。

  

  8月2日,在占据 北京市大兴区欣宁街15号西红门荟聚购物中心即视互动VR·时间规划局,爱奇艺举办了“VR线下内容品鉴会”。《中国经营报》记者注意到,这是由VR外设产品公司即视互动打造的VR线下体验店,在店内,每段设备上运行着爱奇艺制作的VR内容。

  爱奇艺高级总监张航表示,所有的新技术全部都在会经历先被高估或者 再被低估的情形,2014年到2015年VR在国内属好运十分快三在哪玩于被深度1关注的情形,是另一个 多 高估的情形,而以后几年则占据 低估的情形,好运十分快三在哪玩现在则占据 体验和销售情形比较好的情形。

  即视互动CEO王美健对《中国经营报》记者表示,VR行业此前确实 总出 了也不操之过急的疑问,但2019年VR在硬好运十分快三在哪玩件层面,推出了也不最新的产品,有了很大改善,在硬件上的提升时延变慢。随着5G的到来,处理了延时的疑问,他对于VR在线下的发展表达了乐观的态度。他表示2019年不论是从内容层面还是硬件层面,包括在线下运营的专注层面和主题化层面,还有很大的空间都才能提升。此外,从体验人群来看,还有也不人群没人覆盖到,也不他预测将会2020年体验的人群数量是翻倍的。他最后强调,VR的爆发,将会即将来临。

  线下发行

  张航在接受包括《中国经营报》在内的媒体采访时表示,爱奇艺VR内容在线下是聚焦于制作与发行。爱奇艺将VR内容制作出适合于线下体验的版本,与店里的硬件设备去做适配,发行在全国的VR体验店。

  2019年底爱奇艺预计累计上线运营10多部内容,覆盖50+线下VR体验场馆。

  记者了解到,爱奇艺从2016年结束了了英文了了涉足VR,由爱奇艺VR A好运十分快三在哪玩Pp与爱奇艺VR自制与发行两每段组成。APP会跟硬件厂商商务协作,目前独立APP终端累计激活量50万+,插件激活累计用户500万+。线下是基于爱奇艺的自有IP进行内容制作,包括内容发行,根据线下场景不同,与商务协作伙伴进行商务协作。

  据了解,2015年至今,爱奇艺制作出《无间道VR》《偶像练习生之VR恋之物语》《灵魂摆渡VR有点儿篇》《无主之城VR》等VR影视综内容,还有《神探蒲松龄VR之鬼魅聊斋》《仙剑奇侠传四VR》等VR大空间游戏上线。

  据爱奇艺方面介绍,预计今年还将推出马伯庸动漫《四海鲸骑》的VR海战类型游戏等。而《嘟当曼VR奇遇记》《四海鲸骑VR》是爱奇艺拓展VR内容生态边界,将VR内容开发渗透至动画领域,覆盖儿童等更广泛用户群的新的尝试。

  瞄准四大场景

  据爱奇艺介绍,爱奇艺VR在线下定位VR内容的制作和发行, 瞄准主题乐园、商业综合体、影院、游艺游乐四大场景。

  据王美健介绍,现阶段VR在综合型的大店还是占据 早期,还在探索商业模式的阶段。他表示即视互动在线下开体验店的目的有另一个 多 ,一是想测试不同硬件产品的受众人群哪些,当真正在线下运营的以前,带来哪些数据的变化,用运营类的工具来下发哪些数据;二是目前来说,市面上的也不大店,也不设备不能自己做到结合某个主题,硬件厂商和店面面临的疑问是怎么还可以给设备赋予灵魂。王美健表示,大伙儿 让你在线下店打造也不主题性的体验,吸引更多用户参与,让用户在玩的过程中达到线下社交,解压的效果。

  爱奇艺作为在线娱乐平台,依托自身拥有的IP资源,让你以“一鱼多吃”的模式来深挖IP价值,进行IP衍生内容、定制付进 产品等全产业链开发,将剧、综、影等IP内容与VR深度1结合,打造VR影视与游戏内容。哪些内容再授权给线下的娱乐场景,实现线下发行。

  但根据以往线下的运营经验,在线下的主题乐园等场景,也不IP将会自身的局限不能自己覆盖到较大的人群。

  对此,张航在接受本报记者采访时表示,大伙儿 在制作VR线下体验内容的流程是,第一步不能自己构建VR里边的体验点,比如在某个时间段要有另一个 多 强烈的失重感,先将哪些体验点设计好,或者 再将IP的世界观和故事合理性放在游戏中去。“将会你是某个IP的粉丝,就会感受到IP的内核,将会全部都在某个IP的粉丝,则都才能感受到游戏并与非 的VR的体验点。”他说道。

  此外,针对不对线下的不同场景也对内容的制作提出了差异化的要求。

  张航表示,所有的线下场景确实 有另一个 多 极端,在电影院的场景下基本上每天全部都在新的电影会上映,要求内容更新的频次较高,而在大型的主题乐园,内容的更新是也不年才进行一次。他认为内容除了要创造独特的体验以外,需用注意与非 才能适应线下的运营场景。比如在商业综合体,在类似即视互动的体验店,《嘟当曼》也不IP的VR内容体验是在动感座椅上,但椅子上的内容都才能不断更新。而在大型的文旅项目中,《嘟当曼》IP的产品形态学 将会会更大,将会是另一个 多 战车。“确实 是挺僵化 的一件事,大伙儿 也在不断地去理解线下。”他说道。

  爱奇艺VR制片人周小玫接受本报记者采访时表示,VR跟场景化是强相关的,大伙儿 在做内容时根据不同场景类型来做结合,比如主题乐园形式的将会会做的有点儿,在不同的场景下惊险刺激的程度也会有所拿捏。

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